26 de set. de 2015

Game: Double Dragon Neon (PC / X-Box / Playstation)


Eu curto um bom "beat en' up", vide posts de Streets of Rage Remake, Sailormoon e The King of Fighters, e trago agora, um breve review de Double Dragon Neon.

20 de set. de 2015

Animê: Ansatsu Kyoushitsu


O que fazer quando um "alienígena" invade a Terra e destrói a Lua, deixando-a literalmente como a lua minguante? Parece enredo de ficção científica ou suspense, a princípio, porém, a essência de "Ansatsu Kyoushitsu" (algo como "Assassinato na Classe Escolar") envolve o mesmo alien em forma de "massa amarela de modelagem" vestido de professor e uma classe do ensino médio de uma escola japonesa.

19 de set. de 2015

Foz do Iguaçu (PR) e Redondezas


Uma das principais cidades turísticas brasileiras, Foz do Iguaçu (a oeste do estado do Paraná) merece destaque para visitas imperdíveis, mesmo para turistas que já visitaram, vale a volta. A cidade fica bem na tríplice fronteira com o Paraguai e a Argentina, e sua atração principal, claro, são as Cataratas do Iguaçu, que recentemente foi eleita uma das novas 7 Maravilhas Naturais do Mundo.

10 de set. de 2015

Game Nostalgia: Mighty Morphin Power Rangers (Super Nintendo)


Depois de muito tempo sem mencionar, volto a postar algo de games nostálgicos, momentos que me marcaram infância minha e de muitas pessoas. Um game que quero falar é de um baseado no famoso "Tokusatsu Norte-Americano" que pegou os direitos autorais de Tokusatsus originais japoneses e criou-se então a saga do "Power Rangers", o primeiro dos anos 90, adaptado da versão japonesa "Jiurangers". Sucesso foi tanto na época que fora lançados vários brinquedos e acessórios da saga, e também não podia deixar de aparecer as versões para games, como esta da Bandai.

6 de set. de 2015

Controles Genéricos vs Controles Originais vs Controles Logitech


Depois que me cadastrei na Steam (loja online de games, estilo PSN), comecei a jogar com mais frequência, games para PC, e eu já tinha um controle "genérico" da marca "Leadership" que imita o design de um controle do Playstation 2. Ele serviu bem para certos jogos até um determinado momento, porém depois começou a dar problema de resposta em um dos botões quando aí necessitava pressionar com mais força para responder o comando, além de que o direcional digital era muito duro, mas servia ainda, pois o direcional analógico podia substituir o digital.